Chaque carte comporte une des syllabes des formules magiques dérivées de l'incantation "Abracadabra". Elles sont utilisées pour composer de nouvelles incantations, selon un ordre précis qui doit être respecté sous peine de rompre le pouvoir magique de la formule.
A chaque fois qu'un joueur se trompe de syllabe, l'incantation est brisée et on donne au maladroit un jeton "Crapaud Pileux". L'objectif est de terminer la partie avec le moins de crapauds dans son sac.
Quelques subtilités de la règle permettent aux joueurs de se débarasser de leurs crapauds en les donnant à leurs adversaires. Apres quelques minutes, il devient très difficile de dicerner les vrais menteurs des faux menteurs. Seuls les bluffeurs chevronnés pourront espérer quitter le jeu sans un troupeau de crapauds bleuglant à leurs basques.
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